育碧携手任天堂优化新主机可变刷新率技术 育碧任天堂游戏
摘要:12月23日,有消息显示,育碧已与任天堂展开深入协作,致力于优化新一代主机在可变刷新率技术上的应用表现。此次合作的重点在于提升低帧率环境下画面的稳定性与流畅性,尤其是在运行高画质3A级作品时的视觉体验。作为。,育碧携手任天堂优化新主机可变刷新率技术 育碧任天堂游戏


12月23日,有消息显示,育碧已和任天堂展开深入协作,致力于优化新一代主机在可变刷新率技术上的应用表现。此次合作的重点在于提高低帧率环境下画面的稳定性和流畅性,尤其是在运行高画质3A级作品时的视觉尝试。
作为长期和任天堂保持合作关系的开发商,育碧此前已成功将多款大型作品适配至新平台,并在此经过中研发出一项决定因素技术,用以突破硬件限制。据悉,当前设备的可变刷新率功能通常仅在画面帧率达到40帧每秒及以上时方可启用。然而,许多追求画质表现的游戏会将目标帧率设定为30帧每秒,导致该功能无法被触发,从而影响掌机玩法下的实际运用感受。
为化解这一难题,育碧开发出一种新型信号处理机制。通过在输出端对每一帧图像进行两次信号推送——分别位于帧周期的中段和结束位置,使体系误认为当前输出频率已经达到60Hz,从而激活可变刷新率功能。虽然实际渲染仍维持在30帧每秒,但显示层面已实现动态刷新补偿,有效减少了画面撕裂并提高了操作顺滑度。
目前,该方法已被整合进育碧自研的Anvil引擎,不仅应用于近期公开的刺客信条:影和星球大战:亡命之徒,也将在后续作品中持续推广。企业方面表示,这并非短期技术尝试,而是和任天堂长期协作的一部分,未来将继续推动体系层面对低帧率场景下可变刷新率的支持优化。
除了这些之后,开发团队还对多种图像增强方法进行了横给评估。结局显示,当前平台所支持的Nvidia DLSS技术在画质还原和细节表现方面优于育碧自有的时刻抗锯齿方法Anvil TAAU。虽然现有表现已较为成熟,但团队相信,随着体系底层软件的迭代,DLSS在该设备上的潜力仍有进一步释放空间。
